动画实例AS教室陆续开办多期,受到网大朋友们的积极响应,通过学习,加深了基础教学,巩固了脚本知识学习,收到了良好的成果.现在新学期开始报名啦!希望朋友们积极报名参加,不要错失良机哦!
一、报名须知
1、UC注册:UC下载地址:http://download.51uc.com/uc_download.shtml
下载安装后,注册一个UC号,UC昵称使用中文汉字名。
2、论坛注册:在论坛中,注册一个和UC昵称相同的中文注册名。
3、报名方法:在论坛上自己跟贴报名,用注册名登陆论坛后,点击左上角的回复贴子,在大框里填写报名内容。为方便分组,请不要重复发贴。
二、课前准备
60期动画实例班5月8日开学。
请大家提前下载好软件,进教室熟悉学校环境!
应用软件:本教室使用Adobe Flash CS5 简体中文完整版和Adobe Flash CS5软件上课,请学员任意下载安装其中一个就可以,请报名学习的新老朋友提前到教室下载安装学习软件!
或Flash cs5软件下载 :
http://www.cnlsj.com/dispbbs.asp?boardid=61&Id=913
2、课堂管理 :
回故乡 室长领导下的网大实例AS教室管理团队
三、上课时间:
动画实例上课时间:每周二和周五 晚上8:00
教室路径:新浪UC-合作专区(综艺)—歌唱交友-K歌伴舞-动画实例AS教室(ID432136).
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随着flash学习的深入和发展,现已经有了flash cs5软件,它的功能和cs4相比,更加先进,功能更多。为了方便和满足大家学习需要,特把cs5软件有关下载地址发表在这:
flash cs5软件下载地址(请复制到迅雷上下载):thunder://QUFodHRwOi8vdHJpYWxzMi5zdGFnZS5hZG9iZS5jb20vQWRvYmVQcm9kdWN0cy9GTFBSLzExL3dpbjMyL0ZsYXNoUHJvXzExX0xTMy43elpa
flash cs5 注册机下载地址: thunder://QUFodHRwOi8vZG93bjMuY256ei5jYy9zb2Z0LzIwMTAwNS9GbGFzX1Byb2Zlc3Npb25hX0NTNV9LRVlHRU4ucmFyWlo=
安装说明:先用记事本编辑“C:\windows\system32\drivers\etc\”目录下的 hosts 文件,在末尾加上:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
然后按提示安装,祝你成功!
请把下面地址直接复制粘贴在迅雷上下载:
注册机下载:
新增功能 (CS5.5)
以下功能是 Flash Professional CS5.5 的新增功能。
有关 Adobe Flash Professional CS5.5 功能的视频概述,请参阅视频教程 和 。
跨设备和桌面进行创作
- 在创建期间共享资源
- 现在可以在创作期间在 FLA 文件之间共享资源。FLA 文件必须是“项目”面板管理的 Flash 项目的一部分。有关更多信息,请参阅。
- 复制和粘贴图层
- 现在可以在一个时间轴中剪切、复制和粘贴整个图层或一组图层,或者粘贴到单独的时间轴。有关更多信息,请参阅。
- 在更改舞台大小时缩放内容
- 在通过“文档属性”对话框更改舞台大小时,可以自动缩放内容以适应新的舞台大小。有关更多信息,请参阅。
- 导出为位图
- 作为播放期间减少 CPU 需求的一种方法,在发布 SWF 文件时,可以将基于向量的元件导出为位图。此功能对于在 CPU 功能较弱的移动设备上发布很有帮助。有关更多信息,请参阅在位图和矢量格式之间转换。
- 转换为位图
- 使用此功能可以使用元件实例在库中创建位图。新位图在移动设备或其他低性能设备的独立项目版本可能非常有用。有关更多信息,请参阅在位图和矢量格式之间转换。
- 用于移动设备和 AIR 的代码片段
- “代码片段”面板现在包括专门用于移动设备和 AIR 应用程序的代码片段。有关使用“代码片段”面板的更多信息,请参阅。
- AIR for Android 支持
- 现在可以作为 AIR for Android 应用程序发布 FLA 文件。有关更多信息,请参阅。
- AIR 2.6 SDK
- AIR 2.6 SDK 集成并包括用于 iOS 的最新 API。这包括访问麦克风、从摄像头卷中读取,以及 CameraUI。“AIR for iOS 设置”对话框的“分辨率”菜单中还包括 Retina 显示支持。
- 通过 USB 在设备上调试
- 您可以在移动设备上通过 USB 端口调试 AIR for iOS 或 AIR for Android 应用程序。有关调试 ActionScript 3.0 代码的信息,请参阅。
TLF 文本增强
- TLF 定位标尺
- TLF 文本块现在附加了定位标尺。使用标尺可以在 TLF 文本中创建和编辑制表位。现在还可以在 TLF 文本字段中键入制表符字符。有关更多信息,请参阅。
- 用于静态 TLF 的 TCM 文本
- Flash Pro CS5.5 使用文本容器管理器处理不打算的运行时更改的 TLF 文本。TCM 可以避免在发布的 SWF 文件中包括完整的 TLF ActionScript 库,能够显著减少文件大小。
- TLF 文本文件大小优化
- 使用 TLF 文本的 SWF 文件较小,在 Flash Player 中的性能较好。
- TLF 文本支持样式表
- 现在可以像传统文本那样将样式表与 TLF 文本一起使用。这两种文本类型都要求 ActionScript 使用样式表。
用户界面改进
- 代码片段面板 HUD
- 使用新的代码片段面板抬头显示 (HUD),您可以在插入之前查看 ActionScript 代码和每个代码片段的说明。还可以将 HUD 代码显示中的实例参考拖放到舞台上的实例。有关详细信息,请参阅。
- 新的“发布设置”对话框
- 重新组织并优化了“发布设置”对话框。有关更多信息,请参阅。
- 将播放控制器与循环范围集成
- 时间轴播放控制器现在显示在时间轴和动画编辑器的底部。控制器包括一个“循环”按钮,使用该按钮可以在创作期间指定重复播放的帧范围。有关更多信息,请参阅。
- “项目”面板更新
- 改进了“项目”面板,可以更轻松地处理多文档 Flash 项目。有关更多信息,请参阅。
- “文档属性”面板更改
- 现在可以在“文档属性”面板中直接编辑 Flash Player 发布设置和舞台大小。还可以从“属性”面板打开“发布设置”对话框。
- 可以在“属性”检查器中编辑元件的可见属性
- 现在可以在“属性”面板中切换影片剪辑实例的可见性。此设置需要的 Player 发布设置是 Flash Player 10.2 或更高版本。
- 新的库冲突解决对话框
- 对“库”面板进行了增强,使用一个新的冲突解决对话框来解决在将同名元件导入“库”时发生的冲突。该对话框现在提供一个选项,可将重复的项目放入新文件夹。
其他改进
- 对 IK 骨骼固定
- 现在,在摆骨架的姿势时,可以将骨骼连接固定到舞台上。固定功能可以防止连接相对于舞台移动。有关更多信息,请参阅。
- 缓存为位图 - 不透明背景
- 现在,在使用“缓存为位图”功能时,可以为位图指定一个不透明背景颜色。有关“缓存为位图”功能的更多信息,请参阅。
- 自动恢复和自动保存
- Flash 使用自动恢复功能可以定期拍摄所有打开文档的快照,这样用户可以在发生任何突发性数据丢失事件时进行恢复。自动保存功能可以帮助用户定期保存每个文档。有关更多信息,请参阅和。
- 与 Flash Builder 共享项目格式
- Flash Pro 项目现在可以与 Flash Builder 实现本机共享。有关处理项目的信息,请参阅。
- 增量编译
- 现在,在使用“发布”命令时,Flash Pro 可以在您的 FLA 文件中缓存编译的资源版本,从而改进了性能。每次创建 SWF 文件时,仅重新编译更改的项目。
- 修补了 RSL 预加载和脚本问题
- 将一个新的 类添加到了 ActionScript 3.0 中。使用此类可以更方便地编写加载的子 SWF 文件及其父 SWF 文件之间的脚本。有关详细信息,请参阅《ActionScript 3.0 开发人员指南》中的。
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